地铁离去完美结局通关了……
挺难打的游戏,而且是很慢节奏的游戏
有一种公路片的感觉...
但是这绝对不是什么文艺小清新的游戏……太克了……真的太克了……克苏鲁元素(指表现形式)含量太高了……
也是很值得尊敬的游戏,除了主角是哑巴(
核战爆发后的世界是什么样的?辐射系列表现了美国人的戏谑,地铁系列则表现了俄罗斯人的坚忍。尽管这是个乌克兰厂商做的游戏,构想的是苏联未解体的后末日故事……
信仰鱼,以神之名处死同类的原始宗教;食人的占领军(伪军);油田的男爵和甘愿成为奴隶的本地人;夏令营老师带领孩子们长大后建立的原始社会;被冰雪覆盖的“死城”新西伯利亚……倒数第二个故事中,“上将”坚持打击变异动物而被其他派系排挤,最终精神崩溃,每日与曾经下属的尸体弹琴、喝茶、聊天。最终,火车离去时,这个社会仍然面临着大坝崩塌怪兽肆虐的危机;最后一个故事中,引路人“上校”将最后一剂抗辐射药给了主角,自己在骑车的副驾驶睡去。上校刚刚救起的孩子说着上校的英勇威武,说着刚刚上校把他举起来蹚过潜伏着怪物的河水。车驶出了污染区,主角一碰上校,这个精壮男人的身体变无力的向一边倒去……
骑士团的故事,是从他人的故事中的过客,变成了自己故事主角的故事。游戏的最后我们才发现:其实很多时候都是这样:矛盾往往是人造的,而偏见让人活着,而不变的是人性的光辉。
在游戏快节奏化的当今,做一款反其道而行之的游戏,不给玩家醒目的任务提示,让玩家自己去思考要不要鲨某个敌人。为达成好结局,潜行、非暴力制服的优先法则可能会降低游戏性,倒让这款游戏真正成为了一门艺术,真正的第九艺术。
“上校告诉我,他建立军团是为了保卫人民,所有人”
希望世界和平
2 条评论
你可乐的摆放好危险
草……确实
不过其实还挺稳的,大概(